TW Educa · Curso online

Curso práctico de Realidad Virtual con Unity para Meta Quest 2 y 3

Instala Unity, configura Meta Quest, crea una escena VR interactiva y ejecútala en el visor.

Flyer del curso Curso práctico de Realidad Virtual con Unity para Meta Quest 2 y 3
Online

Inversion publicada

ModalidadPreventaLanzamientoRegular
Estudiante con carnéS/ 199S/ 249S/ 299
ProfesionalS/ 349S/ 449S/ 599

Precios referenciales en PEN. Confirma vacantes, etapa vigente y forma de pago por WhatsApp.

Temario por sesion

Sesion 1: Fundamentos de Unity, XR y Meta Quest

Objetivo: preparar un proyecto VR ejecutable en Meta Quest 2/3.

  • Objetivo: preparar un proyecto VR ejecutable en Meta Quest 2/3.
  • Instalacion de Unity Hub, version LTS recomendada y modulos Android.
  • Estructura de una escena Unity: GameObjects, componentes, materiales y prefabs.
  • Configuracion de XR Plug-in Management, OpenXR y perfil Meta Quest.
  • Preparacion del visor: modo desarrollador, cable USB, permisos y pruebas de conexion.
  • Practica: escena base con suelo, iluminacion, camara XR y objeto interactuable.
  • Resultado: proyecto Unity validado para compilar hacia Android/Quest.

Practica: Practica: escena base con suelo, iluminacion, camara XR y objeto interactuable.

Resultado: Resultado: proyecto Unity validado para compilar hacia Android/Quest.

Sesion 2: Interaccion VR y controladores

Objetivo: implementar interacciones basicas con manos o controladores.

  • Objetivo: implementar interacciones basicas con manos o controladores.
  • XR Origin, tracking, locomocion simple y zonas seguras de trabajo.
  • Ray interactor, direct interactor, agarre, soltar y activacion de objetos.
  • Colliders, rigidbodies y eventos para respuestas visuales o sonoras.
  • Organizacion de prefabs reutilizables para escenarios tecnicos.
  • Practica: panel interactivo y objetos manipulables dentro de la escena.
  • Resultado: escena navegable con interaccion VR verificable.

Practica: Practica: panel interactivo y objetos manipulables dentro de la escena.

Resultado: Resultado: escena navegable con interaccion VR verificable.

Sesion 3: Diseño de experiencia y optimizacion

Objetivo: mejorar confort, rendimiento y claridad de una experiencia VR.

  • Objetivo: mejorar confort, rendimiento y claridad de una experiencia VR.
  • Escala real, ergonomia, distancia de lectura y ubicacion de elementos UI.
  • Materiales, luces, baked lighting y criterios de rendimiento para Quest.
  • Uso prudente de particulas, sombras, texturas y mallas optimizadas.
  • Pruebas en visor: FPS, mareo, colisiones y limites del area de juego.
  • Practica: optimizacion de la escena y checklist de experiencia.
  • Resultado: prototipo VR mas estable y presentable.

Practica: Practica: optimizacion de la escena y checklist de experiencia.

Resultado: Resultado: prototipo VR mas estable y presentable.

Sesion 4: Compilacion y proyecto final

Objetivo: generar una APK funcional y presentar el prototipo.

  • Objetivo: generar una APK funcional y presentar el prototipo.
  • Build settings, player settings, identificador de paquete y versionado.
  • Depuracion de errores frecuentes de SDK, permisos y despliegue.
  • Instalacion en visor y verificacion de controles, escala e interaccion.
  • Documentacion breve del flujo de usuario y decisiones tecnicas.
  • Practica: cierre del proyecto final con evidencia en visor.
  • Resultado: prototipo VR instalado o listo para instalacion en Meta Quest.

Practica: Practica: cierre del proyecto final con evidencia en visor.

Resultado: Resultado: prototipo VR instalado o listo para instalacion en Meta Quest.

Resultados de aprendizaje

  • Configurar Unity para desarrollo VR en Windows 10/11.
  • Preparar Meta Quest 2/3 en modo desarrollador.
  • Crear una escena VR interactiva con objetos, cámaras y controladores.
  • Compilar y ejecutar una experiencia VR directamente en el visor.

Proyecto final

Proyecto aplicado integrador con evidencia verificable y presentación breve.

Entregables

Consultar en la convocatoria.

Herramientas

Consultar en la convocatoria.

Metodologia

Consultar en la convocatoria.

Requisitos

Consultar en la convocatoria.

Certificacion

Certificado físico y firmado