Inversion publicada
| Modalidad | Preventa | Lanzamiento | Regular |
|---|
| Estudiante con carné | S/ 199 | S/ 249 | S/ 299 |
| Profesional | S/ 349 | S/ 449 | S/ 599 |
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Temario por sesion
Sesion 1: Fundamentos de Unity, XR y Meta Quest
Objetivo: preparar un proyecto VR ejecutable en Meta Quest 2/3.
- Objetivo: preparar un proyecto VR ejecutable en Meta Quest 2/3.
- Instalacion de Unity Hub, version LTS recomendada y modulos Android.
- Estructura de una escena Unity: GameObjects, componentes, materiales y prefabs.
- Configuracion de XR Plug-in Management, OpenXR y perfil Meta Quest.
- Preparacion del visor: modo desarrollador, cable USB, permisos y pruebas de conexion.
- Practica: escena base con suelo, iluminacion, camara XR y objeto interactuable.
- Resultado: proyecto Unity validado para compilar hacia Android/Quest.
Practica: Practica: escena base con suelo, iluminacion, camara XR y objeto interactuable.
Resultado: Resultado: proyecto Unity validado para compilar hacia Android/Quest.
Sesion 2: Interaccion VR y controladores
Objetivo: implementar interacciones basicas con manos o controladores.
- Objetivo: implementar interacciones basicas con manos o controladores.
- XR Origin, tracking, locomocion simple y zonas seguras de trabajo.
- Ray interactor, direct interactor, agarre, soltar y activacion de objetos.
- Colliders, rigidbodies y eventos para respuestas visuales o sonoras.
- Organizacion de prefabs reutilizables para escenarios tecnicos.
- Practica: panel interactivo y objetos manipulables dentro de la escena.
- Resultado: escena navegable con interaccion VR verificable.
Practica: Practica: panel interactivo y objetos manipulables dentro de la escena.
Resultado: Resultado: escena navegable con interaccion VR verificable.
Sesion 3: Diseño de experiencia y optimizacion
Objetivo: mejorar confort, rendimiento y claridad de una experiencia VR.
- Objetivo: mejorar confort, rendimiento y claridad de una experiencia VR.
- Escala real, ergonomia, distancia de lectura y ubicacion de elementos UI.
- Materiales, luces, baked lighting y criterios de rendimiento para Quest.
- Uso prudente de particulas, sombras, texturas y mallas optimizadas.
- Pruebas en visor: FPS, mareo, colisiones y limites del area de juego.
- Practica: optimizacion de la escena y checklist de experiencia.
- Resultado: prototipo VR mas estable y presentable.
Practica: Practica: optimizacion de la escena y checklist de experiencia.
Resultado: Resultado: prototipo VR mas estable y presentable.
Sesion 4: Compilacion y proyecto final
Objetivo: generar una APK funcional y presentar el prototipo.
- Objetivo: generar una APK funcional y presentar el prototipo.
- Build settings, player settings, identificador de paquete y versionado.
- Depuracion de errores frecuentes de SDK, permisos y despliegue.
- Instalacion en visor y verificacion de controles, escala e interaccion.
- Documentacion breve del flujo de usuario y decisiones tecnicas.
- Practica: cierre del proyecto final con evidencia en visor.
- Resultado: prototipo VR instalado o listo para instalacion en Meta Quest.
Practica: Practica: cierre del proyecto final con evidencia en visor.
Resultado: Resultado: prototipo VR instalado o listo para instalacion en Meta Quest.
Resultados de aprendizaje
- Configurar Unity para desarrollo VR en Windows 10/11.
- Preparar Meta Quest 2/3 en modo desarrollador.
- Crear una escena VR interactiva con objetos, cámaras y controladores.
- Compilar y ejecutar una experiencia VR directamente en el visor.
Proyecto final
Proyecto aplicado integrador con evidencia verificable y presentación breve.
Entregables
Consultar en la convocatoria.
Herramientas
Consultar en la convocatoria.
Metodologia
Consultar en la convocatoria.
Requisitos
Consultar en la convocatoria.
Certificacion
Certificado físico y firmado